Strona główna / Analizy / Kim jest europejski gracz?
środa 06 styczeń 2016 | Robert Kamiński
Kim jest europejski gracz?
Zwykle to mężczyzna, między 18 a 40 rokiem życia, który uwielbia grać na PC.
Tagi: badanie, gaming, avm,

Wyniki sondażu, przeprowadzonego przez AVM, niemieckÄ… firmÄ™ specjalizujÄ…cÄ… siÄ™ w rozwiÄ…zaniach telekomunikacyjnych, na ponad 12 600 graczach z Niemiec, WÅ‚och i Holandii, ujawniÅ‚y wiele podobieÅ„stw pomiÄ™dzy przedstawicielami tych krajów. Z jednej strony, sondaż potwierdziÅ‚ badania statystyczne, przeprowadzone niedawno przez znane instytuty naukowe, które miaÅ‚y na celu zbadanie ogólnych trendów i zwyczajów europejskich graczy w ciÄ…gu ostatnich dwóch lat oraz równoczeÅ›nie zwróciÅ‚ uwagÄ™ na warte zauważenia różnice kulturowe.

Gracze, biorÄ…cy udziaÅ‚ w sondażu, przeprowadzonym w maju przez AVM, którego celem byÅ‚o lepsze zrozumienie potrzeb tej grupy użytkowników, pochodzÄ…cych z Niemiec, WÅ‚och i Holandii, pozytywnie zaskoczyÅ‚y berliÅ„skiego dostawcÄ™ rozwiÄ…zaÅ„ telekomunikacyjnych. Ponad 12 600 użytkowników udzieliÅ‚o odpowiedzi, dotyczÄ…cych ich preferencji i przyzwyczajeÅ„, używanej infrastruktury i wystÄ™pujÄ…cych (ewentualnych) problemów, jak również dotyczÄ…cych oczekiwaÅ„, stawianych doskonaÅ‚emu routerowi dla graczy. Bogactwo szczegóÅ‚owych informacji, dostarczonych przez 12 616 udzielajÄ…cych odpowiedzi, uzasadnia przypuszczenie, że stanowiÄ… oni wÅ›ród graczy szczególnÄ… grupÄ™ ludzi o technicznym wyrobieniu, bÄ™dÄ…cych w przeważajÄ…cej mierze mężczyznami (96%) i zwykle w wieku pomiÄ™dzy 18 a 49 lat. Jeżeli chodzi o odsetek paÅ„, to dotyczy on kobiet pomiÄ™dzy 40 a 49 rokiem życia i wydaje siÄ™ być najwyższy w Holandii, osiÄ…gajÄ…c 7% spoÅ›ród tych, którzy zdecydowali siÄ™ okreÅ›lić swojÄ… pÅ‚eć, przy 3,7% w Niemczech i 2,6% we WÅ‚oszech.

WracajÄ…c do grup wiekowych, sondaż pokazuje charakterystycznÄ… rzecz: nie ma grupy wiekowej szczególnie skÅ‚onnej do grania; rzeczywiÅ›cie, 29% biorÄ…cych udziaÅ‚ w badaniu, którzy ujawnili swój wiek, jest pomiÄ™dzy 18 a 29 rokiem życia, za nimi plasuje siÄ™ grupa stanowiÄ…ca 23%, zÅ‚ożona z osób w wieku od 30 do 39, 22% stanowiÅ‚y osoby w wieku od 40 do 49 lat, a 14% stanowiÅ‚a grupa wiekowa 50-59 lat. Nastolatkowie oraz osoby w wieku pomiÄ™dzy 60 i ponad 70 lat stanowili po 12% ogólnej liczby badanych. Różnice pojawiajÄ… siÄ™ natomiast, gdy porównamy grupy wiekowe graczy w poszczególnych krajach: we WÅ‚oszech, odsetek nastolatków w wieku do 18 lat stanowi ponad poÅ‚owÄ™ wszystkich uczestników sondażu, przy praktycznie nieistniejÄ…cej grupie wiekowej powyżej 70 lat.

Dość spójne wyniki uzyskano w przypadku preferowanej platformy do gier, gdzie pecet jest wymieniany przez ponad 82% ankietowanych. JeÅ›li chodzi o infrastrukturÄ™ sieciowÄ…, połączenie kablowe przez LAN lub powerline (63%) jest najczęściej stosowane, a wiÄ™kszość użytkowników łączÄ…cych siÄ™ przez sieć bezprzewodowÄ… mieszka we WÅ‚oszech, co skÅ‚ania do wniosku, że technologie powerline nie sÄ… w tym kraju tak popularne jak gdzie indziej, jednak z biegiem czasu można siÄ™ spodziewać zmian tego odsetku.

KontynuujÄ…c wÄ…tek nawyków badanej grupy graczy, wiÄ™kszość osób deklarowaÅ‚a spÄ™dzanie przed komputerem z włączonÄ… grÄ… mniej niż 5 godzin tygodniowo (33%), 3 643 użytkowników gra od 5 do 10 godzin, a zaraz za nimi plasuje siÄ™ grupa 23% grajÄ…cych od 10 do 20 godzin tygodniowo. Uczestnicy badania, poÅ›wiÄ™cajÄ…cy grze ponad 20 godzin w tygodniu, stanowili jedynie 15% respondentów. Co ciekawe, osoby grajÄ…ce dużo, korzystajÄ… zwykle z pecetów (91% grajÄ…cych ponad 20 godzin tygodniowo), podczas gdy gracze używajÄ…cy wyłącznie konsol i/lub urzÄ…dzeÅ„ mobilnych, spÄ™dzajÄ… z nimi mniej niż 5 godzin. Dodatkowo, respondenci grajÄ…cy w 4 i wiÄ™cej gatunków gier (6%) grajÄ… zwykle wiÄ™cej niż 20 godzin w tygodniu.

Głębsza analiza preferowanych gatunków pokazuje, że najpopularniejsze wÅ›ród graczy sÄ… gry akcji, preferowane przez 45% uczestników, za nimi plasujÄ… siÄ™ strzelanki (44% wszystkich badanych, a wybierane przez 63% graczy z grupy wiekowej 18 – 29 lat), strategie (43%) i gry online (36%). Ogólnie można powiedzieć, że wszystkie kategorie gier sÄ… uruchamiane na pecetach, czego nie można powiedzieć o konsolach i urzÄ…dzeniach mobilnych. Ciekawym wyjÄ…tkiem sÄ… gry przygodowe, w które gra siÄ™ przeważnie na konsolach, smartfonach i tabletach (86% wszystkich grajÄ…cych w ten gatunek). JeÅ›li chodzi o gry online, zajmujÄ…ce czwartÄ… pozycjÄ™ w rankingu, gracze preferujÄ… tryb grupowy i spÄ™dzajÄ… na graniu Å›rednio pomiÄ™dzy 10 a 20 godzin tygodniowo.

Różnice w upodobaniach zwiÄ…zanych z gatunkami gier, zdajÄ… siÄ™ być Å›ciÅ›le zwiÄ…zane z wiekiem badanych graczy:  podczas gdy użytkownicy w wieku do 39 lat preferujÄ… strzelanki, gry akcji i gry online, upodobanie do tych gatunków zmniejsza siÄ™ po 40 roku życia na rzecz gier strategicznych i fabularnych.

Ankieta zawieraÅ‚a również pytania o jakość połączenia z Internetem, która ma kolosalne znaczenie dla gier. Ponad 70% uczestników ankiety komentowaÅ‚o ten aspekt, z czego jedynie 20.3% (1 812) zgÅ‚aszaÅ‚o zdarzajÄ…ce siÄ™ niekiedy problemy z połączeniem, co wziÄ…wszy pod uwagÄ™ ogólne liczby, jest dość korzystnym wynikiem oceny jakoÅ›ci połączenia, z którego mogÄ… korzystać użytkownicy. Należy jednak zauważyć znaczÄ…ce różnice pomiÄ™dzy poszczególnymi krajami: ponad 73% negatywnych opinii (tj. 14% wszystkich graczy, którzy ustosunkowali siÄ™ do tego pytania) pochodzi z WÅ‚och, reprezentujÄ…c ponad jednÄ… trzeciÄ… wszystkich odpowiedzi na to pytanie, udzielonych przez WÅ‚ochów (4 008).

BiorÄ…c pod uwagÄ™, że – inaczej, niż np. w Niemczech – paleta routerów, wykorzystywanych przez wÅ‚oskich użytkowników jest niezwykle zróżnicowana, ta osobliwa tendencja wskazuje gÅ‚ównie na problemy z infrastrukturÄ… sieciowÄ… i potencjalne problemy z zastosowanÄ… bramkÄ… internetowÄ…, co pokazuje, jak istotnÄ… rzeczÄ… jest posiadanie routera, oferujÄ…cego maksymalnÄ… stabilność dostÄ™pnego połączenia w sieci gracza. Stabilność, priorytetyzacja ruchu i wydajność to jedne z gÅ‚ównych zalet routerów FRITZ!Box marki AVM, co potwierdzajÄ… bezwzglÄ™dne liczby. Jedynie 5% graczy, którzy wymienili router FRITZ!Box jako serce swej infrastruktury sieciowej (56% z 12 096 użytkowników, którzy zdecydowali siÄ™ ujawnić markÄ™ swojego routera), narzekaÅ‚o na problemy z połączeniem, w porównaniu do 36% użytkowników sprzÄ™tu innych marek.

AVM

Podobne artykuły
zobacz więcej
Video
więcej
Video"
więcej
Facebook
więcej